DIE PLATINEN - ANZEIGE                                          
----------------------                                          
                                                                
MITTELS DER TASTE 7  GELANGT  MAN  AUS  DEM  HAUPTMENUE  IN  DIE
PLATINEN  -  ANZEIGE.  DIESE   DIENT  ZUR  DARSTELLUNG  UND  ZUR
VERNDERUNG DES LAYOUTS.                                        
                                                                
DIE DARSTELLUNG DER PLATINE KANN IN  ZWEI  MASSSTBEN  ERFOLGEN:
MASSSTAB  1    32 * 24  RASTEREINHEITEN                         
MASSSTAB  2    64 * 48  RASTEREINHEITEN.                        
EINE  RASTEREINHEIT  ENTSPRICHT  1.25  mm   IM  ORIGINAL.       
TASTE A DIENT ZUR EINSCHALTUNG VON MASSSTAB 2, TASTE S DIENT    
ZUR EINSCHALTUNG VON MASSSTAB 1.  NACH  EINSPRUNG  IN  DIE      
ANZEIGE IST IMMER MASSSTAB 1 EINGESCHALTET.                     
                                                                
DIE PLATINE KANN SOWOHL VON DER SCHICHTSEITE ALS  AUCH  VON  DER
BESTCKUNGSSEITE DARGESTELLT  WERDEN.  DARSTELLUNG  SCHICHTSEITE
ERFOLGT MIT TASTE F, DARSTELLUNG  BESTCKUNGSSEITE  ERFOLGT  MIT
TASTE D.  NACH  EINSPRUNG  IN  DIE  ANZEIGE  WIRD  ZUNCHST  DIE
SCHICHTSEITE DARGESTELLT.                                       
                                                                
DIE DARSTELLUNG KANN SOWOHL MIT ALS AUCH OHNE  RASTER  ERFOLGEN.
DIE EIN- ODER AUSSCHALTUNG DES RASTERS ERFOLGT MIT DER TASTE R. 
                                                                
                                                                
SCROLLING:                                                      
AUSSER BEI KLEINEN PLATINEN  KANN  DAS  LEITERPLATTENBILD  NICHT
GESCHLOSSEN AUF DEM BILDSCHIRM  DARGESTELLT  WERDEN.  IN  DIESEM
FALL KANN DIE PLATINE AUF DEM BILDSCHIRM IN  ALLE  4  RICHTUNGEN
MIT DEN TASTEN 1,2,3,4 GESCROLLT WERDEN. IN JEDE  RICHTUNG  KANN
BIS ZUM ANSCHLAG AN  DEN  PLATINENRAND  GESCROLLT  WERDEN.  NACH
UMSCHALTUNG DES MASSSTABS ODER DER DARSTELLUNGSSEITE  ODER  NACH
DEM EINSPRUNG IN DIE ANZEIGE AUS DEM HAUPTMENUE WIRD DIE PLATINE
AM LINKEN OBEREN RAND DARGESTELLT.                              
                                                                
MIT DER TASTE Q GELANGT MAN IN DAS HAUPTMENUE ZURCK.           
                                                                
DER PLATINEN-EDITOR:                                            
WENN MAN SICH IN DER ANZEIGE  BEFINDET,  KANN  DIE  LEITERPLATTE
EDITIERT WERDEN. DIES ERFOLGT IM PLATINEN-EDITOR. EIN EDITIEREN 
IST NUR IM DARSTELLUNGSMASSSTAB 1 MGLICH.                      
MAN GELANGT IN DEN EDITOR, WENN MAN IN DER ANZEIGE (MASSSTAB  1)
DIE TASTE G DRCKT.                                             
IN DER LINKEN OBEREN ECKE MUSS EIN FARBIGER KURSOR ERSCHEINEN.  
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
IM PLATINEN-EDITOR GIBT ES DREI MODI:                           
                                                                
1) KURSOR - MODUS  (KURSOR GRN)                                
   IN DIESEM MODUS KANN DER KURSOR ZU BESTIMMTEN STELLEN DER    
   PLATINE BEWEGT WERDEN. NDERUNGEN DER PLATINE SIND NICHT     
   MGLICH.                                                     
                                                                
2) HAND - MODUS  (KUSOR MAGENTA)                                
   DAS IM KURSOR ANGEZEIGTE ZEICHEN WIRD IN DIE LEITERPLATTEN-  
   POSITION EINGETRAGEN. ANFANGSWERT IST DAS LEERZEICHEN.       
   DIE ZEICHEN DES KURSORS KNNEN MIT DER TASTE N DURCHGESCHAL- 
   TET WERDEN.                                                  
   SO KNNEN LEITERBAHNEN GELSCHT (LEERZEICHEN) ODER EINGTRA-  
   GEN WERDEN.                                                  
                                                                
3) AUTOMATIK - MODUS (KURSOR ROT)                               
   DAS EINTRAGEN ODER VERNDERN VON LEITBAHNEN  IST  IM  HAND  -
   MODUS RECHT AUFWENDIG, DA STNDIG DAS ZEICHEN GENDERT WERDEN
   MUSS. EINFACHER IST DIES IM AUTOMATIK - MODUS. HIER ERMITTELT
   DER  RECHNER  SELBST,  WELCHES  ZEICHEN  AUF   DER    PLATINE
   EINGETRAGEN WERDEN KANN.                                     
   HIERZU IST ES NOTWENDIG,  DASS  MAN  DEN    KURSOR    IN  DAS
   NACHBARFELD EINES LEITUNGSSTCKES  BEWEGT.  WIRD  DER  KURSOR
   WIEDER WEITERBEWEGT, SO WIRD DIE  NEUE  LEITUNG  ENTSPRECHEND
   DER KURSORBEWEGUNG EINGETRAGEN. DER ANSCHLUSS AN EINE  ANDERE
   LEITBAHN ODER AN EIN LTAUGE ERFOLGT, WENN MAN MIT DEM KURSOR
   AUF DIE ENTSPRECHENDE POSITION KOMMT.                        
   WILL MAN EINE VOLLKOMMEN  NEUE  LEITUNG  EINTRAGEN,  MUSS  IM
   HAND-MODUS EIN LEITUNGSSTCK GESETZT WERDEN.  DANN  KANN  MAN
   DEN  KURSOR  IM  AUTOMATIK-MODUS  AN  DIESES    LEITUNGSSTCK
   ANSCHLIESSEN UND AN DIE ZIELPOSITION (LEITBAHN ODER  LTAUGE)
   ANKLEMMEN.                                                   
   AUCH  DAS  LSCHEN  VON  LEITUNGEN  IST  IM   AUTOMATIK-MODUS
   REALISIERBAR, INDEM MAN VOM  LTAUGE  AUF  DIE  ZU  LSCHENDE
   LEITUNG LUFT UND DIESE MIT DEM KURSOR VERFOLGT.             
    DIE ARBEIT IN DIESEM MODUS IST SEHR  EFFEKTIV.  NACH  KURZEM
   BEN KOMMT MAN DAMIT SEHR GUT ZURECHT.                       
                                                                
NACH DEM EINSCHALTEN DES PLATINEN-EDITORS BEFINDET MAN  SICH  IM
KURSOR-MODUS. DIE MODI LASSEN SICH FOLGENDERMASSEN UMSCHALTEN:  
TASTE K    KURSOR-MODUS                                         
TASTE H    HAND-MODUS                                           
TASTE A    AUTOMATIK-MODUS.                                     
IM GEGENSATZ ZUM ROUTER KANN MAN  IM  EDITOR  LEITUNGSKREUZUNGEN
EINTRAGEN. DESHALB WIRD EINE NACHBEHANDLUNG DER PLATINE NACH DEM
ROUTEN IM PLATINEN-EDITOR EMPFOHLEN.                            
                                                                
                                                                
VOM PLATINEN-EDITOR KOMMT MAN MIT DER  TASTE  5  WIEDER  IN  DIE
ANZEIGE.                                                        
EINE BEARBEITUNG IST JEWEILS NUR IM DARGESTELLTEN  BILDSCHIRM  -
AUSSCHNITT  MGLICH.  WILL  MAN  DARBER  HINAUS   VERNDERUNGEN
VORNEHMEN, SO MUSS MAN MIT  TASTE  5  IN  DIE  ANZEIGE  SPRINGEN
(KURSOR VERSCHWINDET) UND KANN DORT WIE OBEN BESCHRIEBEN AUF DEN
GEWOLLTEN BILDSCHIRMAUSSCHNITT SCROLLEN. MIT TASTE G GELANGT MAN
WIEDER IN DEN EDITOR.                                           
                                                                
                                                                
SAVE/LOAD                                                       
---------                                                       
                                                                
AN BELIEBIGER STELLE DER  ERARBEITUNG  EINER  PLATINE  KANN  DER
GESAMTE SYSTEMZUSTAND AUF KASSETTE  ABGESPEICHERT  WERDEN.  DIES
UMFASST DIE LEITERPLATTE, ALLE LISTEN UND DIE SYSTEMVARIABLEN.  
                                                                
                                                                
SOWEIT ZUR BESCHREIBUNG DER ROUTINEN.                           
                                                                
FEHLERLISTE                                                     
-----------                                                     
                                                                
AN VERSCHIEDENEN STELLEN IM PROGRAMM WERDEN FEHLERHAFTE EINGABEN
DURCH EINE FEHLERMELDUNG ANGEZEIGT.  DIE  FEHLERMELDUNGEN  HABEN
FOLGENDE BEDEUTUNG:                                             
                                                                
0   BAUTEILBIBLIOTHEK VOLL                                      
1   DIESES PROGRAMM IST KEINE BAUTEILBIBLIOTHEK                 
2   NOCH KEIN EINTRAG IN DER BAUTEILBIBLIOTHEK VORHANDEN        
3   BAUELEMENTE-LISTE VOLL                                      
4   VERBINDUNGS-LISTE VOLL                                      
5   NOCH KEIN EINTRAG IN DER BAUELEMENTE-LISTE VORHANDEN        
6   PIN NACH BAUTEILBIBLIOTHEK NICHT VORHANDEN                  
7   EINTRAG IST NICHT VORHANDEN                                 
8   EINTRAG IST ZU GROSS                                        
9   0 IST HIER NICHT SINNVOLL                                   
A   PLATINE IST ZU GROSS (SPEICHERBERSCHREITUNG)               
B   PLATINE IST ZU KLEIN                                        
C   BAUTEILABMASSE SIND FR DIE PLATINE ZU GROSS                
D   NOCH KEIN EINTRAG IN DER VERBINDUNGSLISTE VORHANDEN         
E   SINNLOSE VERBINDUNG                                         
F   DIESES PROGRAMM IST KEINE PLATINE.                          
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
IM  FOLGENDEN  WIRD  EIN  BEISPIEL  FR  EINE  BAUTEILBIBLIOTHEK
ANGEGEBEN. SIE ENTHLT DIE WICHTIGSTEN  BAUTEILFORMEN.  SIE  IST
KEINESFALLS  VOLLSTNDIG  UND  MUSS  JE  NACH    ANWENDUNGSZWECK
ERWEITERT WERDEN.  FOLGENDE  TABELLE  ENTHLT  DIE  EINTRAGUNGEN
DIESER BAUTEILBIBLIOTHEK.                                       
                                                                
BAUTEILBIBLIOTHEK "STANDARD 1"                                  
________________________________________________________________
                                                                
BAUELEMENTE                      BF   A   B   C   D   E   F   G 
________________________________________________________________
                                                                
IC  ( 4 PINS)                     0   6   2   2   1   0   4   6 
IC  ( 6 PINS)                     1   6   3   2   1   0   6   6 
IC  ( 8 PINS)                     2   6   4   2   1   0   8   6 
IC  (10 PINS)                     3   6   5   2   1   0  10   6 
IC  (14 PINS)                     4   6   7   2   1   0  14   6 
IC  (16 PINS)                     5   6   8   2   1   0  16   6 
IC  (18 PINS)                     6   6   9   2   1   0  18   6 
IC  (24 PINS)                     7  12  12   2   1   0  24  12 
IC  (28 PINS)                     8  12  14   2   1   0  28  12 
IC  (40 PINS)                     9  12  20   2   1   0  40  12 
                                                                
TRANSISTOR 1 (Z.B. METALLVERK.)  10   2   2   2   1   1   4   4 
TRANSISTOR 2 (Z.B. SD 335 U..)  11   0   3   2   1   1   3   6 
R, C, D (STEHEND)  1             12   0   2   2   1   1   4   3 
R, C, D (LIEGEND)  2             13   0   2   8   0   1   8   3 
R, C               3             14   0   2  12   0   1  12   3 
R, C               4             15   0   2  14   0   2  14   4 
R, C               5             16   0   2  16   0   3  16   6 
R, C               6             17   0   2  20   0   4  20   8 
R, C               7             18   0   2  24   0   5  24  10 
R, C               8             19   0   2  28   0   5  28  10 
R, C               9             20   0   2  34   0   6  34  12 
58 POLIGE STECKER-/BUCHSENLEISTE 21   4  29   2   8   2  72   8 
LTSE                           22   0   1   1   1   1   2    2
________________________________________________________________
                                                                
DIE ABKRZUNGEN BEDEUTEN:                                       
                                                                
BF   BAUFORM-NR.                         F   X-ABMASSE GEHUSE  
A    ABSTAND DER PINREIHEN               G   Y-ABMASSE GEHUSE  
B    ANZAHL DER PINS PRO REIHE           IC  INTEGR. SCHALTUNG  
C    ABSTAND DER PINS IN EINER REIHE     R   WIDERSTAND         
D    X-ABSTAND PIN 1 ZUM GEHUSE         C   KONDENSATOR        
E    Y-ABSTAND PIN 1 ZUM GEHUSE         D   DIODE              
                                                                
                                                                
AUSDRUCK                                                        
--------                                                        
                                                                
DAS PROGRAMM IST VORBEREITET FR DEN AUSDRUCK DER  BAUTEILLISTE,
DER VERBINDUNGSLISTE SOWIE DES LEITERPLATTENBILDES.             
ZUM AUSDRUCK MSSEN NOCH DREI ROUTINEN IMPLEMEENTIERT WERDEN.   
-  DRUCK1  IST  DIE  ROUTINE,  DIE  DEN  JEWEILIGEN  DRUCKER    
   INITIALISIERT (PIO-INITIALISIERUNG U.S.W.). DIESE ROUTINE    
   WIRD BEIM EINSPRUNG IN LAYOUT 86 AUFGERUFEN.                 
-  DRUCK2 IST EIN UNTERPROGRAMM, DASS DEN ASCII-WERT IM AKKU    
   AUF DEM DRUCKER AUSDRUCKT. DAS PROGRAMM WIRD BEIM AUFLISTEN  
   DER BAUTEIL- UND VERBINDUNGSLISTE AUFGERUFEN.                
-  DRUCK3 IST EIN PROGRAMM, DASS DEN INHALT DES BILDSCHIRM-     
   SPEICHERS AUF DEM GRAFIKFHIGEN DRUCKER AUSDRUCKT. ES WIRD   
   AUFGERUFEN, WENN IM PLATINEN-ANZEIGE-MODUS DIE TASTE C       
   GEDRCKT WIRD.                                               
DIE 3 ROUTINEN, DIE SICH NACH DEM  JEWEILS  VERWENDETEN  DRUCKER
RICHTEN, KNNEN IM RAM ZWISCHEN 62010  UND  65000  IMPLEMENTIERT
WERDEN.  ALLE  DREI  ROUTINEN  SIND  MIT    DEM    BEFEHL    RET
ABZUSCHLIESSEN.  AUSSERDEM  MSSEN  SPRUNGBEFEHLE  IN  DIESE   3
PROGRAMME AUF FOLGENDE ADRESSEN GESCHRIEBEN WERDEN:             
62000   JP DRUCK1                                               
62003   JP DRUCK2                                               
62006   JP DRUCK3.                                              
IN  DER  VORLIEGENDEN  VARIANTE  BEFINDEN   SICH    STATT    DER
SPRUNGADRESSE LEDIGLICH RET-BEFEHLE.                            
                                   